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https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/32.html
画像関連で共通して扱えるパラメータです name(初期値 nameless) 表示した画像に名前を設定します size(初期値 free) 画像をどう表示するのかを指定するパラメータです 以下の値を使用してください just 画像サイズを、縦横比に関係なくウィンドウ内全体に表示します x、yでの位置の変更は出来ません fill 画面サイズを、比率を変えずにウィンドウ内全体に表示します その際、画像の一部が切り取られる可能性があります x、yでの位置の変更は出来ません free 画像を、以下のパラメータを使って自由に配置できます ※以下free使用時のみ使用可能 ScaleX、ScaleY(初期値 1.0) 画像サイズを、元のサイズから倍率で設定する事が出来ます Width、Height(初期値 -) 画像のサイズをピクセル単位で設定する事が出来ます、整数を入力してください 【-】を使った場合、元のサイズそのままになります x、y(初期値 -) 画像の縦位置、横位置を設定します、整数を入力してください 【-】を使った場合、ウィンドウ中央が起点となります align(初期値 center) 画像の基点を設定します、以下の値が使用できます 【center】 画像の中心が基点となります 【left】 画像の左上が基点となります reverse(省略可) 画像を反転させる事が出来ます、以下の値が使用できます 【x】で左右 【y】で上下 【xy】で上下左右が反転します addx、addy(省略可) 【just、fill】を使用した場合などに、画像を更にずらす時に使用します 移動して表示する分の整数を入力してください alpha(初期値 1) 画像の透明度を指定します 0.0(透明)~1.0(不透明)までの間の数を指定してください
https://w.atwiki.jp/wiki2_chobi/pages/23.html
ユーザーの管理 OS認証ユーザの作成 CREATE USER文でユーザーを作成するときに、OS認証ユーザーを示す接頭辞「OPS$」をユーザー名に付け、IDENTIFIED EXTERNALLY句を指定 OS認証を示す接頭辞は、初期化パラメータ OS_AUTHENT_PREFIXで指定で変更できる 初期化パラメータ REMOTE_OS_AUTHENT=TRUE を設定すると、リモートオペレーティングシステムでユーザーを認証できる、デフォルトはFALSE ユーザーの削除 DROP USER ユーザー名 [CASCADE]; そのユーザのスキーマ内にあるオブジェクトを削除するには、CASCADEを指定する ユーザーに関する情報の取得 DBA_USERS EXPIRE_DATE パスワードの失効日
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/75.html
このスクリプトの作成にあたって、このスレの673氏によるスクリプト を利用・改造して使用させて頂きました。 効果 デバッグモード時、戦闘中にエネミーパラメータを編集できるようになります。 戦闘バランスを円滑に調整したい方はどうぞ。 操作方法 「攻撃」等の単体攻撃ができる手段を使い、編集したい敵にアローカーソルを合わせてください。 編集したい敵が決まったら、CボタンではなくF8キーを押してください。すると、上記のような画面が現れます。 カーソルキーの上下…編集パラメータ選択カーソルキーの左右…違うエネミーを選択Cボタン…編集開始または数値の決定Bボタン…キャンセルまたは編集終了 戦闘中にパラメータを編集した後で製作を終了したら(プロジェクトファイルを閉じたら)プロジェクトファイルがある場所に生成された「Enemies.rxdata」をDataフォルダ内にある同名のファイルに上書きコピーしてください(※)。 ※:生成された「Enemies.rxdata」はそのまま残しておいてください。 仕様 編集終了後、エネミーデータが記録されます(プロジェクトファイルのあるフォルダ内にも記録されます)。 編集終了後のアローカーソル位置は初期位置になります。 最大HPを下げた時、現在HPが最大値を超えていると、現在HPが最大HPと同値になります。同じ敵が複数登場した時は、上記の反映が少し遅れる事があります。この場合、ターゲット決定前に全てのエネミーにカーソルを合わせる事で解決します。 この方法でパラメータを編集しても、数値はツクール本体に反映されません(※)。編集後、プロジェクトを閉じた後は、プロジェクトファイルにあるエネミーデータファイルをDataフォルダ内にある同名のファイルに上書きコピーしてください。 (※) 編集後、一度テストプレイを終了しても、ツクール本体の数値は変わっていませんが 再度テストプレイを始めた時は、戦闘中に編集したデータが適用されています。 また、この時、攻撃パターン等、数値以外の部分をツクールで編集したものは 戦闘中に編集できない部分なので、そのまま適用されます。 導入上のご注意 ゲームが完成し、戦闘中にパラメータを編集する必要性を感じなくなったら プロジェクトファイルのあるフォルダに存在している「Enemies.rxdata」は削除してください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/oriseka-chronicle/pages/19.html
各世界・国家の解説に乗っているパラメータの説明です。 表記パラメータは最大EXから最小はZまで。 文明:世界・国家そのものの豊潤性。ランクが高いほど世界・国家として潤沢。 技術:世界・国家の平均的な技術レベル。ランクが高いほど高度な技術を保持している。 軍事力:世界・国家の保有する軍事力。ランクが高いほど強大な武力を保有している。 潜在能力:この先、文明や技術の改革・革新が起きる可能性。 平均値がないと困るかもしれないので、現在の地球を例として例えると 文明:B(宇宙開発がある程度進み始めている) 技術:B(宇宙開発に関係ある技術がある程度出始めている) 軍事力:B(軍事力の影響が惑星内にのみ留まる) 潜在能力:AAA(数年から数十年単位という短い期間での技術レベルの進歩が見込める) あくまで管理人としての私見なので、あまりあてになさらないようお願いします。
https://w.atwiki.jp/princessmaker4/pages/13.html
習い事のパラメータ増減とか 習い事のパラメータ増減とか座学 武術 魔術 芸術 礼法 舞踏 9回実行ごとに初級→中級→上級とレベルアップ 上級で6回実行すると卒業 疲労は下がるときしか書いてません。 卒業した習い事を五年目以降に実行するとマスターランクになり収入が得られるようになる。 マスターランクはどれかひとつだけ。2つ以上不可 座学 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 知力・モラル 体力・魅力・感受性 中級 -15 知力・モラル・気立て 体力・魅力・感受性 上級 -30 知力・プライド・モラル 体力・魅力・感受性 マスター +10 知力・プライド・モラル 体力・魅力・感受性 武術 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 体力・武術能力 知力・魅力・気品・感受性 中級 -15 体力・武術能力 知力・魅力・気品・感受性 上級 -30 体力・プライド・武術能力 知力・魅力・気品・感受性 マスター +10 体力・プライド・武術能力・気品 魅力・感受性 魔術 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -15 知力・魔術能力 中級 -20 体力・知力・魔術能力 気品・感受性 上級 -35 知力・プライド・魔術能力・因業 モラル マスター +10 知力・プライド・魔術能力・因業 モラル 芸術 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 感受性 体力・気品 中級 -15 知力・感受性 体力・気品・モラル 上級 -30 知力・感受性 体力・気品・モラル マスター +10 知力・感受性 体力・気品 礼法 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 体力・感受性 中級 -15 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 体力・感受性・因業 上級 -35 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 体力・感受性・因業 マスター +10 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 感受性・因業 舞踏 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -15 体力・魅力・気品・感受性 知力 中級 -20 体力・魅力・プライド・気品・感受性 知力 上級 -35 体力・魅力・プライド・気品・感受性 知力 マスター +10 体力・魅力・プライド・気品・感受性 知力
https://w.atwiki.jp/hanayakakinema/pages/23.html
パラメーター 数字は全てやった場合の数字でカッコ内が1日の数字になります。 弐年目もーど 掃キ掃除は容姿2、庭ノ手入レは器用3、犬ノ散歩は健康4、買物は忠誠4、裁縫は容姿4で追加 部屋掃除(3日)は好感度+3(1日+1) 忠誠 献身 容姿 忍耐 教養 器用 健康 催シ支度(7日) +35(+5) +7(+1) ±0 +14(+2) +14(+2) +21(+3) -14(-2) 掃キ掃除(2日) +6(+3) +4(+2) +10(+5) +6(+3) ±0 -4(-2) +6(+3) 拭キ掃除(5日) +15(+3) +20(+4) +10(+2) ±0 +10(+2) +10(+2) -10(-2) 庭ノ手入レ(4日) ±0 +16(+4) +12(+3) +20(+5) -12(-3) +16(+4) ±0 犬ノ散歩(3日) +9(+3) ±0 -9(-3) +9(+3) +9(+3) +9(+3) +15(+5) 料理(2日) ±0 +6(+3) +4(+2) -6(-3) +4(+2) +8(+4) +6(+3) 買物(1日) -2 +3 +3 +3 +5 ±0 +3 裁縫(1日) +4 -2 ±0 +3 +3 +4 +3 休暇(1日) ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +15 ※運動は物干し場で1回洗濯するごとに+50(運動のみ引継ぎ可) 情報屋もーど 買物は気力3で追加
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/78.html
武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - 各パラメータ(性能基準値・属性抵抗度・成長抑制値・価格基礎値) 武具の系統・主原料に与えられている数値を記載。 解説は武具の性能についてを参照。 武器系統 性能基準値【鋭さ / 重さ / 腕力の必要性 / 技巧の必要性】をそれぞれA,B,C,Dと表記する。 数値の上位2点までを太字で表記(同値は1カウント)。 系統 作成武器名 A B C D 価格基礎値 グラブ ○○グラブ 0 32 24 56 8 短剣 ○○ダガー 44 16 12 48 10 ヌンチャク ○○ヌンチャク 0 40 28 44 8 槍 ○○ランス 52 20 24 48 12 ロッド ○○スタッフ 4 44 16 32 6 弓矢 ○○ボウ 40 4 20 40 7 大剣 ○○ブレード 40 40 40 40 15 バトルハンマー ○○ハンマー 8 72 64 16 15 バトルアックス ○○アクス 40 40 64 16 15 片手剣 ○○ソード 32 32 32 32 10 片手斧 ○○ハチェット 28 36 48 16 10 防具系統 性能基準値【叩き耐性 / 斬り耐性 / 突き耐性 / 魔法耐性】をそれぞれE,F,G,Hと表記する。 数値の上位1点のみ太字で表記(同値は1カウント)。 傾向としてフルメイルを装備しない場合は、叩き耐性(E)が低くなりやすい。 また、マント、リング、ペンダントを装備しない場合は、魔法耐性(H)が低くなりやすい。 系統 作成防具名 E F G H 価格基礎値 盾 ○○シールド 8 8 8 4 2 兜 ○○ヘルム 8 7 6 2 5 帽子 ○○ハット 4 2 2 4 3 鎧 ○○アーマー 12 16 16 2 12 全身鎧 ○○フルメイル 26 26 26 4 15 法衣 ○○ローブ 6 6 6 8 6 小手 ○○グローブ 7 6 8 2 5 具足 ○○ブーツ 6 8 7 2 5 履物 ○○サンダル 2 4 2 4 2 外套 ○○マント 4 4 4 12 4 指輪 ○○リング 1 1 1 16 1 首飾り ○○ペンダント 0 0 0 24 1 主原料 関連リンク 主原料(入手方法) リマスター版は海外版基準のため、数値が異なるので注意。 性能基準値【鋭さ / 重さ / 腕力の必要性 / 技巧の必要性】をそれぞれa,b,c,dと表記する。 性能基準値【叩き防御 / 斬り防御 / 突き防御 / 魔法防御】をそれぞれe,f,g,hと表記する。 「抑制」は成長抑制値を、「価格」は価格基礎値をそれぞれ表している。 属性名の数値は属性抵抗度を表している。 金属 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 メノス銅 メノス○○ 全て8 全て8 18 5 リマスター版 全て10 全て8 18 5 フォルセナ鉄 フォルセナ○○ 全て15 全て9 20 10 グランス鋼鉄 グランス○○ 全て20 全て9 24 20 ミスリル銀 ミスリル○○ 全て25 8 6 7 7 7 7 7 7 12 25 アストリア銀 アストリア○○ 全て30 9 7 8 8 8 8 8 8 16 30 バイゼル金 バイゼル○○ 全て40 7 9 9 9 9 9 9 9 16 40 リマスター版 全て35 7 9 9 9 9 9 9 9 16 40 イシュ白金 イシュ○○ 全て50 7 7 8 8 8 8 8 8 16 50 リマスター版 全て40 7 7 8 8 8 8 8 8 16 50 ロリマー聖鉄 ロリマー○○ 全て60 7 9 9 9 9 9 9 9 16 60 リマスター版 全て45 7 9 9 9 9 9 9 9 16 60 アルテナ合金 アルテナ○○ 全て75 全て10 18 75 リマスター版 全て50 全て10 18 75 マイア鉛 マイア○○ 4 85 22 4 22 45 45 90 全て32 48 45 リマスター版 36 3 68 18 3 13 36 36 全て32 48 45 オリハルコン ハルコン○○ 38 32 33 37 30 30 30 40 8 8 7 10 7 9 6 8 12 35 リマスター版 全て28 8 8 7 10 7 9 6 8 12 35 木材 ■固有特性1.改造時に発生するエネルギーを木属性に利用しようとする。2.副原料を使用してもシークレットパワーを予約出来ない時は「ドリアード」が予約される。 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 かしの木 オーク○○ 6 14 6 16 5 7 9 12 7 8 6 9 10 7 7 7 16 5 リマスター版 10 6 14 4 16 5 7 9 16 5 ひいらぎの木 ハリィ○○ 12 28 8 32 10 14 18 24 14 12 リマスター版 20 12 28 8 24 7 10 13 14 12 バオバブの木 バオバブ○○ 18 42 12 48 15 21 27 36 24 22 リマスター版 20 12 28 8 32 10 14 18 24 22 黒檀 エボニー○○ 24 56 16 64 20 28 36 48 24 30 リマスター版 25 15 35 10 40 12 17 22 24 30 トネリコの木 アシュ○○ 30 70 20 80 25 35 45 60 12 40 リマスター版 35 21 49 14 56 17 24 31 12 40 ディオールの木 ディオール○○ 45 105 30 120 37 52 67 90 5 10 52 リマスター版 50 30 70 20 80 25 35 45 5 10 52 やどりぎ ミスルトゥ○○ 27 63 18 72 22 31 40 54 6 11 35 リマスター版 30 18 42 12 48 15 21 27 6 11 35 化石樹 フォシル○○ 42 98 28 112 35 49 63 84 7 6 6 9 10 6 7 7 22 50 リマスター版 40 24 56 16 64 20 28 36 7 6 6 9 10 6 7 7 22 50 石材 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 大理石 マーブル○○ 2 21 16 7 9 12 15 6 7 8 9 7 7 6 10 7 28 10 リマスター版 12 2 21 16 7 9 12 15 7 8 7 6 10 7 28 10 黒曜石 オブシダン○○ 4 43 33 14 18 24 30 12 8 6 7 6 10 8 32 22 リマスター版 24 4 43 33 14 18 24 30 8 6 7 6 10 8 32 22 ペダン石 ペダン○○ 9 86 67 28 36 48 60 24 7 8 7 7 11 7 24 45 リマスター版 36 7 64 50 21 27 36 45 7 8 7 7 11 7 24 45 ガイアの涙 ティア○○ 14 129 100 43 54 72 90 36 8 8 10 6 10 6 20 65 リマスター版 48 9 86 67 28 36 48 60 8 8 10 6 10 6 20 65 皮革 ※鉄甲獣の革は入手不可能(ギガースグローブや羽根馬の兜の原料として登場)。 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 獣の革 レザー○○ 1 1 1 20 8 12 10 15 8 8 7 9 9 7 7 7 8 3 リマスター版 10 1 1 1 20 8 12 10 7 9 9 7 7 7 8 3 ワニ革 クロコ○○ 1 1 1 40 16 24 20 20 7 9 9 8 8 6 12 6 リマスター版 18 1 1 1 36 14 21 18 7 9 9 8 8 6 12 6 鉄甲獣の革 ※入手不可 1 1 1 80 32 48 40 60 9 7 8 7 8 8 20 12 リマスター版 26 1 1 1 52 20 31 26 9 7 8 7 8 8 20 12 飛竜の革 ドラゴン○○ 1 1 1 120 48 72 60 90 7 9 5 10 5 10 20 18 リマスター版 35 1 1 1 70 28 42 35 7 9 5 10 5 10 20 18 鱗 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 魚鱗 スケイル○○ 8 7 7 9 9 8 4 16 8 8 8 8 8 8 8 6 20 4 リマスター版 8 8 7 7 9 9 8 4 8 8 8 8 8 8 8 6 20 4 トカゲの鱗 リザード○○ 17 14 14 19 19 16 8 32 7 9 8 8 7 8 8 9 20 8 リマスター版 16 17 14 14 19 19 16 8 7 9 8 8 7 8 8 9 20 8 ヘビの鱗 スネーク○○ 26 21 21 28 28 24 12 48 9 7 8 8 8 7 8 7 20 12 リマスター版 24 26 21 21 28 28 24 12 9 7 8 8 8 7 8 7 20 12 竜鱗 ドラゴン○○ 88 72 72 96 96 80 40 160 7 7 7 7 6 7 7 7 14 100 リマスター版 60 66 54 54 72 72 60 30 7 7 7 7 6 7 7 7 14 100 骨 ※呪われた骨は入手不可能(スカルヘッドや竜の骨飾りの原料として登場)。 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 獣の骨 ボーン○○ 18 12 15 15 11 18 7 11 9 6 8 8 8 8 8 8 20 2 リマスター版 14 10 12 12 9 15 6 9 9 6 8 8 8 8 8 8 20 2 象牙 アイボリー○○ 36 24 30 30 22 37 15 22 7 6 7 7 8 6 7 7 8 リマスター版 28 21 24 24 18 30 12 18 7 6 7 7 8 6 7 7 8 呪われた骨 ※入手不可 54 36 45 45 33 56 22 33 9 5 9 7 9 7 9 7 9 リマスター版 43 32 36 36 27 45 18 27 9 5 9 7 9 7 9 7 9 化石 フォシル○○ 78 52 65 65 48 81 32 48 9 6 8 8 10 6 10 6 18 リマスター版 57 45 48 48 36 60 24 36 9 6 8 8 10 6 10 6 18 布 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 トップル木綿 コットン○○ 1 1 1 9 9 9 9 18 6 8 6 10 10 7 7 6 10 1 リマスター版 18 1 1 1 9 9 9 9 6 8 6 10 10 7 7 6 10 1 サルタン絹布 シルク○○ 19 19 19 19 38 3 リマスター版 28 1 1 1 14 14 14 14 3 ジャドヘンプ ヘンプ○○ 29 29 29 29 58 10 6 6 10 10 7 7 6 5 リマスター版 38 1 1 1 19 19 19 19 10 6 6 10 10 7 7 6 5 アルテナフェルト フェルト○○ 39 39 39 39 78 7 7 7 9 10 7 7 6 10 リマスター版 48 1 1 1 24 24 24 24 7 7 7 9 10 7 7 6 10 隕石 ■固有特性1.作成時点で火の属性レベルが4。2.改造を行う度に火の属性レベルが低下する。 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 ジャコビニ隕石 ジャコビニ○○ 15 30 32 20 18 24 32 12 7 8 10 7 7 8 9 8 16 12 ハレー隕石 ハレー○○ 18 37 40 25 22 30 40 15 20 アンク隕石 アンク○○ 22 45 48 30 27 36 48 18 22 ヴィネック隕石 ヴィネック○○ 26 52 56 35 31 42 56 21 35 タトル隕石 タトル○○ 30 60 64 40 36 48 64 24 42 ネメシス隕石 ネメシス○○ 37 75 80 50 45 60 80 30 50 ビエラ隕石 ビエラ○○ 45 90 96 60 54 72 96 36 55 スウィフト隕石 スウィフト○○ 52 105 112 70 63 84 112 42 60 その他 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 アダマンタイト アダマン○○ 67 135 144 90 45 135 90 67 全て8 20 120 フルメタル フルメタル○○ 63 106 102 68 42 153 42 42 全て8 110 サンゴ コーラル○○ 39 26 23 42 16 59 16 16 9 6 7 7 9 7 9 5 12 8 甲羅 シェル○○ 31 20 18 33 13 46 13 13 8 8 9 7 9 8 9 7 20 5 貝殻 シェル○○ 21 14 12 23 9 32 9 9 8 7 9 8 9 7 9 6 14 3 エメラルド エメラルド○○ 2 2 2 2 1 1 1 50 全て8 8 150 パール パール○○ 全て8 ラピスラズリ ラピス○○ 全て8 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/yyschoollife/pages/20.html
各種パラメーター 以下、ゲーム内ヘルプからの抜粋 HP 体力を表しています。ダメージを受けるとへってしまい 0になると気絶してしまい 時間がたつと昇天します。 パワー 「力コマンド」の強さを表します。大きいほど 「力コマンド」で与えるダメージが増えます。 スピリット 「妖コマンド」の強さを表します。大きいほど 「妖コマンド」で与えるダメージが増えます。 ディフェンス 敵から「力コマンド」で攻撃を受けた時の防御力を 表します。大きいほどダメージを受けにくくなります。 メンタル 敵から「妖コマンド」で攻撃を受けた時の防御力を 表します。大きいほどダメージを受けにくくなります。 この「力コマンド」と「妖コマンド」の見分け方が全然不明です。 メダルページのコマンド区分は、メンタルの高いコマジロに撃ってみてダメージが出なかったら妖、出たら力、という検証で分けられています。 とりあえず、パワーとスピリットを上げると攻撃が強く、ディフェンスとメンタルを上げると防御が強くなることだけは間違いないです。 ちなみに、クラブスキルの効果で上昇したパラメーター(POW,SPI,DEF,MEN各最大+50、HP最大+100)、常時発動のジョブスキルによって上昇したパラメータ(POW,SPI,DEF,MEN各最大+200、HP最大+780)、装備のスキル(HP+、パワー+など)によって上昇したパラメーターは、いずれも表示上のステータスに直接加算されます。 すばやさ 複数の行動の速さを表します。 →すばやさ 攻撃力と防御力 攻撃力と防御力は装備についている数値です。 変身前の攻撃力:「セット」しているブキの攻撃力 変身後の攻撃力:アイテムメダルの攻撃力 変身前の防御力:そうびの防御力の合計 変身後の防御力:そうびの防御力の合計 推測ですが、攻撃力やパワー・スピリットと技威力の掛け算などで与ダメージを計算し、相手の防御力やディフェンス・メンタルなどを差し引きすることで最終的なダメージ値になるのではないかと思います。(検証してないですが…) いずれにせよ、高いに越したことはないです。良い装備をクラフトしたり、ショップで購入したりして積極的に上げていきましょう。
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種族取得パラメータ値 星 月 炎 雪 電 風 土 花 石 海 魔 獣 合計 妖魔(デフォルト) - - - - - - - - - - - - - デュラハン(シャイ) - - - 6000 - 600 - - 1000 - - - 7600 マンモン(俺様) - 800 - - 4000 - - - - - - 3000 7800 ムルムル(軟派) - 3000 - - - - - - - 5000 - - 8000 サマエル(無邪気) 5000 - - - - - - 2000 - - - - 7000 ネフィリム(やんちゃ) - - 2000 - - 600 - - - - - 1000 3600 ネフィリム雅(やんちゃ) - - 4500 - - 600 - - - - - 1500 6600 インキュバス(フェロモン) - - - - - 1500 2000 - - 1000 500 - 5000 ヴァンパイア(おじさん) - - - - - 3000 1000 1000 - - - - 5000 ヒュドラ(ネガティブ) - 4500 - - - 2000 - - - - 1000 - 7500 アマイモン(任侠系) - - 1000 - - - 2000 - 3000 - - 1000 7000 ピクシー(ツンデレ) 2000 - - - 3000 - - 3000 - - - - 8000 オリエンス(執事系) 600 - - - - 3000 1200 - - - 5000 - 9800 オーガ(兄貴系) - - - - - - - - 7500 - - - 7500 グリフォン(冷酷系) - - - - - 4500 - - - - - 4500 9000 アザゼル(爽やか) - - 600 600 - - - - - - - - 1200 夜叉(ツンギレ) - 2000 - - 5000 - - - 500 - - - 7500 メフィスト(オネェ) - - - - - - - 9999 - - - - 9999 ベルゼブブ(高飛車) - 500 - - - - - - - - 7500 - 8000 マルス(軍神?) 4000 - 5000 - - - - - 2500 - - - 11500 下忍(ダメ男) 1 1980 498 - - 498 498 - - - 98 - 3573 エアリエル(気さく) 1000 - - - 1000 2500 - - - - - - 4500 インプ(無邪気) - - - - - 500 500 - - - 1500 - 2500 バフォメット(腹黒) - 5000 - - - - - - - - 666 666 6332 聖バフォメット(紳士) 5000 - - - - - - - - - 666 666 6332 フルーレティ(S) - - - 9500 - - - - - - - - 9500 蝶化身 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 600 7200 星 月 炎 雪 電 風 土 花 石 海 魔 獣 合計
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内部パラメータの解析値。ver1.1.7対応。 一番上の段の矢印で数値順に並べ替えることができます。 ここのパラメータはfighter_paramから抜き出したもの。元の表にはアイテム投擲強さ、アイテム所持時の移動速度など他にも大量のデータが載っている。 その他のパラメータや個々のパラメータの意味については、キャラパラメータ解説も参照。 重量・移動速度 初速・加速度加速度について ジャンプ高度 パラメータ変更履歴 ドクターマリオ 参考 コメント 重量・移動速度 No. キャラクター 重量 歩行速度 走行速度 空中移動速度 落下速度 急降下速度 1 マリオ 98 1.1 1.6 1.15 1.5 2.4 2 ルイージ 97 1.08 1.5 0.734177 1.25 2 3 ピーチ 89 0.86 1.4175 0.95 1.15 1.84 4 クッパ 130 0.858 1.792 1 1.39 2.224 5 ヨッシー 104 1.15 1.86 1.28 1.29 2.064 6 ロゼッタ チコ 77 1.0835 1.632 1 1.2 1.92 7 クッパJr. 108 0.88 1.424 1.08 1.65 2.64 8 ワリオ 107 0.847 1.5 1.21 1.61 2.576 9 ドンキーコング 122 1.3 1.7031 1.15 1.63 2.608 10 ディディーコング 93 1.25 1.824 0.88 1.75 2.8 11 Mr.ゲーム&ウォッチ 75 1.1242 1.5264 1.12 1.24 1.984 12 リトル・マック 82 1.32 2.24 1 1.8 2.88 13 リンク 104 1.188 1.3944 0.88 1.6 3.04 14 ゼルダ 85 0.87 1.3 1.04 1.35 2.16 15 シーク 81 1.4 2.016 1.1 1.75 2.8 16 ガノンドロフ 113 0.73 1.218 0.79 1.65 2.64 17 トゥーンリンク 93 1.2265 1.7325 0.94 1.28 2.048 18 サムス 108 1.0615 1.504 1.03 1.3 2.08 19 ゼロスーツサムス 80 1.4 2.1 1.2 1.7 2.72 20 ピット 96 1.199 1.66215 0.89 1.48 2.368 21 パルテナ 91 1.21 1.888 0.91 1.4 2.24 22 マルス 90 1.5 1.785 1.02 1.58 2.528 23 アイク 107 0.869 1.5 1.08 1.65 2.64 24 ルフレ 95 0.891 1.15 1 1.5 2.4 25 ダックハント 91 1.155 1.63 1.1 1.65 2.64 26 カービィ 79 0.93 1.57 0.8 1.23 1.968 27 デデデ 119 0.98 1.36 0.63 1.95 3.12 28 メタナイト 80 1.18 1.9 0.99 1.66 2.656 29 フォックス 79 1.45 2.184 0.96 2.05 3.28 30 ファルコ 82 1.28 1.472 0.93 1.8 2.88 31 ピカチュウ 79 1.24 1.85325 0.9118 1.55 2.48 32 リザードン 116 1.2 2 0.92 1.4 2.24 33 ルカリオ 99 1.05 1.55 1.09 1.68 2.688 34 プリン 68 0.7 1.155 1.269 0.98 1.568 35 ゲッコウガ 94 1.43 2.08 1.18 1.85 2.96 36 ロボット 106 1.122 1.568 1.08 1.6 2.56 37 ネス 94 0.8635 1.46265 0.9588 1.31 2.096 38 C・ファルコン 104 0.94 2.32 1.1 1.837 2.9392 39 むらびと 97 1.04 1.27 0.94 1.32 2.112 40 ピクミン&オリマー 79 0.9 1.47 0.82 1.35 2.16 41 WiiFitトレーナー 96 1.166 1.696 0.97 1.3 2.08 42 シュルク 102 1.1 1.52 1.06 1.5 2.4 43 ドクターマリオ 98 1.1 1.6 1.15 1.5 2.4 44 ブラックピット 96 1.199 1.66215 0.89 1.48 2.368 45 ルキナ 90 1.5 1.785 1.02 1.58 2.528 46 パックマン 95 1.045 1.52 1.04 1.35 2.16 47 ロックマン 102 1.078 1.456 1.1 1.8 2.88 48 ソニック 94 1.375 3.5 1.15 1.45 2.32 49 ミュウツー 74 1.2 2.05 1.25 1.5 2.4 50 リュカ 94 0.85 1.5 1.1 1.37 2.192 51 ロイ 95 1.15 1.95 1.24 1.8 2.9 52 リュウ 103 0.75 1.6 1.12 1.6 2.24 53 クラウド 100 1.1 1.97 1.1 1.68 2.688 54 カムイ 98 1.15 1.45 0.97 1.65 2.64 55 ベヨネッタ 84 0.9 1.6 0.97 1.77 2.832 56 格闘Mii 100 1.15 1.72 1.2 1.7 2.72 57 剣術Mii 100 1.188 1.5 0.96 1.6 2.56 58 射撃Mii 100 1.05 1.3 1.05 1.45 2.32 初速・加速度 地上抵抗:スティックをニュートラルにした状態での地上速度減少。ブレーキ力。 空中抵抗:スティックをニュートラルにした状態での空中速度減少。リュウはジャンプ、空中ジャンプ、崖上がりジャンプで空中に出ると空中抵抗の値が0になる。 重力値:落下速度の加速度。ふっとび速度の重力補正計算にも使われる。 No. キャラクター ダッシュ初速 走行加速 地上抵抗 空中加速 空中抵抗 重力値 1 マリオ 1.6 0.1398 0.045 0.08 0.015 0.08715 2 ルイージ 1.28 0.1186 0.024 0.075 0.0075 0.075 3 ピーチ 1.5 0.1581 0.068 0.11 0.01 0.068 4 クッパ 1 0.1048 0.0577 0.05 0.0075 0.11 5 ヨッシー 1.33 0.136 0.0426 0.098 0.005 0.08 6 ロゼッタ チコ 1.5 0.1581 0.068 0.11 0.01 0.062 7 クッパJr. 1.6 0.1398 0.045 0.08 0.015 0.092 8 ワリオ 1.3 0.1354 0.07 0.12 0.04 0.092 9 ドンキーコング 1.6 0.1067 0.0529 0.06 0.015 0.08505 10 ディディーコング 1.7 0.19 0.0484 0.05 0.008 0.105 11 Mr.ゲーム&ウォッチ 1.5 0.1223 0.06 0.1 0.012 0.08 12 リトル・マック 2.05 0.1818 0.07 0.038 0.0075 0.08 13 リンク 1.3 0.1597 0.064 0.05 0.0038 0.096 14 ゼルダ 1.6 0.1575 0.054 0.065 0.006 0.071 15 シーク 1.7 0.1543 0.06 0.09 0.015 0.15 16 ガノンドロフ 1.3 0.1163 0.068 0.04 0.015 0.107835 17 トゥーンリンク 1.5 0.1398 0.0547 0.09 0.01 0.079 18 サムス 1.86 0.16 0.0585 0.09 0.0075 0.077 19 ゼロスーツサムス 1.7 0.1342 0.07 0.095 0.008 0.12 20 ピット 1.5 0.1534 0.0505 0.075 0.008 0.081 21 パルテナ 1.5 0.1581 0.068 0.11 0.01 0.105 22 マルス 1.5 0.092 0.055 0.08 0.00375 0.075 23 アイク 1.5 0.0824 0.044 0.05 0.009 0.092 24 ルフレ 1.5 0.092 0.055 0.08 0.007 0.089 25 ダックハント 1.55 0.1398 0.045 0.08 0.015 0.076 26 カービィ 1.5 0.1354 0.0493 0.095 0.015 0.06405 27 デデデ 1.4 0.0958 0.0484 0.05 0.006 0.087885 28 メタナイト 1.75 0.1348 0.055 0.075 0.012 0.11 29 フォックス 2.4 0.1511 0.06 0.09 0.015 0.19 30 ファルコ 1.9 0.152 0.065 0.1 0.01 0.13 31 ピカチュウ 1.8 0.1312 0.0596 0.1 0.0075 0.095 32 リザードン 1 0.1113 0.04 0.06 0.008 0.11 33 ルカリオ 1.8 0.19 0.0736 0.07 0.005 0.084 34 プリン 1.4 0.1229 0.0718 0.13 0.0375 0.053088 35 ゲッコウガ 1.6 0.17 0.045 0.08 0.015 0.18 36 ロボット 1.3 0.1528 0.06 0.085 0.015 0.09 37 ネス 1.3 0.1051 0.0546 0.1 0.0225 0.077 38 C・ファルコン 1.7 0.16 0.05 0.075 0.0075 0.12 39 むらびと 1.5 0.1398 0.06 0.06 0.01 0.078 40 ピクミン&オリマー 1.4 0.1272 0.06 0.08 0.015 0.068 41 WiiFitトレーナー 1.5 0.1398 0.06 0.09 0.01 0.09 42 シュルク 1.5 0.0824 0.044 0.05 0.009 0.085 43 ドクターマリオ 1.6 0.116314 0.045 0.06464 0.01212 0.08715 44 ブラックピット 1.5 0.1534 0.0505 0.075 0.008 0.081 45 ルキナ 1.5 0.092 0.055 0.08 0.00375 0.075 46 パックマン 1.6 0.1398 0.045 0.08 0.015 0.072 47 ロックマン 1.5 0.1398 0.06 0.11 0.05 0.1071 48 ソニック 1.5 0.19 0.06 0.05 0.01 0.09 49 ミュウツー 1.4 0.1 0.04 0.07 0.016 0.082 50 リュカ 1.3 0.1 0.045 0.095 0.014 0.09 51 ロイ 1.4 0.07 0.06 0.05 0.005 0.114 52 リュウ 1.6 0.1398 0.06 0.035 0.015 0.12 53 クラウド 1.8 0.1 0.055 0.07 0.009 0.098 54 カムイ 1.8 0.0824 0.065 0.05 0.009 0.092 55 ベヨネッタ 1.7 0.1342 0.055 0.095 0.008 0.12 56 格闘Mii 1.6 0.1398 0.045 0.068 0.015 0.1 57 剣術Mii 1.3 0.1597 0.064 0.05 0.0038 0.096 58 射撃Mii 1.6 0.1398 0.045 0.08 0.01 0.08715 加速度について キャラクターの加速度は「基礎加速度」「付加加速度」の2つのパラメータが設定されている。加速度は、 加速度 = 基礎加速 + スティック入力値×付加加速 と計算される(下図)。スティックを最大まで倒した場合、 2つの和が実際の加速度 となる。上表に載せているのはこの値。 ↓Arthur氏の空中加速度に関する検証データ。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1i7Y2zCY5gPxArOWK9BpEqADBBIAXlLUpUBDdnwSKlVk/edit#gid=527305780 + 基礎加速度、付加加速度の表 No. キャラクター 歩行付加加速 歩行基礎加速 走行付加加速 走行基礎加速 空中付加加速 空中基礎加速 1 マリオ 0.1 0.1 0.0998 0.04 0.07 0.01 2 ルイージ 0.1 0.1 0.0786 0.04 0.075 0 3 ピーチ 0.2 0.1 0.1181 0.04 0.1 0.01 4 クッパ 0.03 0.05 0.0648 0.04 0.04 0.01 5 ヨッシー 0.16 0.1 0.096 0.04 0.068 0.03 6 ロゼッタ チコ 0.2 0.1 0.1181 0.04 0.1 0.01 7 クッパJr. 0.1 0.1 0.0998 0.04 0.07 0.01 8 ワリオ 0.07 0.1 0.0954 0.04 0.08 0.04 9 ドンキーコング 0.1 0.1 0.0667 0.04 0.05 0.01 10 ディディーコング 0.1 0.1 0.15 0.04 0.05 0 11 Mr.ゲーム ウォッチ 0.1 0.1 0.0823 0.04 0.03 0.07 12 リトル・マック 0.15 0.1 0.1618 0.02 0.028 0.01 13 リンク 0.2 0.1 0.1197 0.04 0.04 0.01 14 ゼルダ 0.2 0.1 0.1175 0.04 0.055 0.01 15 シーク 0.2 0.1 0.1143 0.04 0.08 0.01 16 ガノンドロフ 0.08 0.03 0.0963 0.02 0.03 0.01 17 トゥーンリンク 0.1 0.1 0.0998 0.04 0.08 0.01 18 サムス 0.3 0.1 0.12 0.04 0.05 0.04 19 ゼロスーツサムス 0.1 0.1 0.0942 0.04 0.085 0.01 20 ピット 0.2 0.1 0.1134 0.04 0.065 0.01 21 パルテナ 0.2 0.1 0.1181 0.04 0.1 0.01 22 マルス 0.18 0 0.082 0.01 0.07 0.01 23 アイク 0.15 0 0.0724 0.01 0.04 0.01 24 ルフレ 0.18 0 0.082 0.01 0.07 0.01 25 ダックハント 0.1 0.1 0.0998 0.04 0.07 0.01 26 カービィ 0.16 0.1 0.0954 0.04 0.065 0.03 27 デデデ 0.15 0 0.0858 0.01 0.04 0.01 28 メタナイト 0.16 0.1 0.0948 0.04 0.065 0.01 29 フォックス 0.2 0.1 0.1111 0.04 0.08 0.01 30 ファルコ 0.2 0.1 0.112 0.04 0.09 0.01 31 ピカチュウ 0.15 0.1 0.0912 0.04 0.09 0.01 32 リザードン 0.12 0 0.0963 0.015 0.05 0.01 33 ルカリオ 0.2 0.1 0.15 0.04 0.07 0 34 プリン 0.16 0.1 0.0829 0.04 0.08 0.05 35 ゲッコウガ 0.1 0.1 0.12 0.05 0.07 0.01 36 ロボット 0.2 0.1 0.1128 0.04 0.045 0.04 37 ネス 0.08 0.1 0.0651 0.04 0.09 0.01 38 C・ファルコン 0.15 0.1 0.06 0.1 0.065 0.01 39 むらびと 0.1 0.1 0.0998 0.04 0.05 0.01 40 ピクミン オリマー 0.085 0.1 0.0872 0.04 0.07 0.01 41 WiiFitトレーナー 0.1 0.1 0.0998 0.04 0.08 0.01 42 シュルク 0.15 0 0.0724 0.01 0.04 0.01 43 ドクターマリオ 0.0832 0.0832 0.083034 0.03328 0.05656 0.00808 44 ブラックピット 0.2 0.1 0.1134 0.04 0.065 0.01 45 ルキナ 0.18 0 0.082 0.01 0.07 0.01 46 パックマン 0.1 0.1 0.0998 0.04 0.07 0.01 47 ロックマン 0.1 0.1 0.0998 0.04 0.1 0.01 48 ソニック 0.1 0.1 0.15 0.04 0.04 0.01 49 ミュウツー 0.3 0.1 0 0.1 0.05 0.02 50 リュカ 0.08 0.1 0.08 0.02 0.085 0.01 51 ロイ 0.15 0 0.07 0 0.03 0.02 52 リュウ 0.1 1 0.0998 0.04 0.025 0.01 53 クラウド 0.15 0 0.09 0.01 0.06 0.01 54 カムイ 0.15 0 0.0724 0.01 0.04 0.01 55 ベヨネッタ 0.1 0.1 0.0942 0.04 0.085 0.01 56 格闘Mii 0.1 0.1 0.0998 0.04 0.058 0.01 57 剣術Mii 0.2 0.1 0.1197 0.04 0.04 0.01 58 射撃Mii 0.1 0.1 0.0998 0.04 0.07 0.01 ジャンプ高度 forではジャンプ力は最高点の高度で管理されている(Xは初速で管理)。 初速は以下の計算で求められる。 ジャンプ初速 = sqrt(2gH) + g/2g=重力値、H=ジャンプ高度。 実際は1F目から重力値による落下速度減衰(-g)が始まるので、1F目の速度は「sqrt(2gH)-g/2」。 踏み台大J初速 = 大J初速 * 1.3 踏み台小J初速 =大J初速 * 1.3 * 0.71.3、0.7はfighter_param.binの各キャラのName54,55に対応。値は全キャラ共通。 No. キャラクター 大J高度 SJ高度 空J高度 壁J高度 1 マリオ 36.33181 17.53934 36.33181 38.16591 2 ルイージ 44 19.98456 41.30577 42 3 ピーチ 30.02582 14.50124 30.02582 35.01291 4 クッパ 33 15.69979 32.61184 36.5 5 ヨッシー 36.09419 17.43472 51.56 38.0471 6 ロゼッタ チコ 40 19.37063 40 40 7 クッパJr. 34.4 16.59287 34.4 37.2 8 ワリオ 30.5 14.69999 30.5 35.25 9 ドンキーコング 34 17.29721 35.5 37 10 ディディーコング 41.20869 19.89708 41.20869 40.60435 11 Mr.ゲーム&ウォッチ 27.51197 13.26147 27.51197 33.75599 12 リトル・マック 26 12.52674 26 33 13 リンク 27.8 13.3805 29 33.9 14 ゼルダ 31.55276 15.2394 31.55276 35.77638 15 シーク 39 18.75253 40 39.5 16 ガノンドロフ 25.48823 12.24426 26 32.74411 17 トゥーンリンク 33.8 16.32024 33.8 36.9 18 サムス 37 18 37 38.5 19 ゼロスーツサムス 44.5 21.35474 44.19991 42.25 20 ピット 31 14.95561 31 35.5 21 パルテナ 35.9 17.30388 35.9 37.95 22 マルス 33.66013 16.26311 33.66013 36.83 23 アイク 29.9 16 31 34.95 24 ルフレ 33.20881 16.01803 33.20881 36.6044 25 ダックハント 34 16.47714 33.8 37 26 カービィ 25.36811 12.24182 22 32.68406 27 デデデ 32.85 16.01952 32.85 36.425 28 メタナイト 32 13.9159 28.92552 36 29 フォックス 35 16.4034 37 37.5 30 ファルコ 50.50607 17.34 50.50607 45.25304 31 ピカチュウ 35.5 17.12337 35.5 37.75 32 リザードン 32 15.42625 36 36 33 ルカリオ 37.62 18.19362 37.62 38.81 34 プリン 19.78633 11.26098 19.78633 29.89316 35 ゲッコウガ 46 22.11474 46 43 36 ロボット 38 18.3786 38 39 37 ネス 34.47627 16.6523 34.47627 37.23813 38 C・ファルコン 37.30665 17.98068 37.30665 38.65332 39 むらびと 32.5 15.68945 32.5 36.25 40 ピクミン&オリマー 33.5 16.19165 33.5 36.75 41 WiiFitトレーナー 35.6 17.17921 35.6 37.8 42 シュルク 34.8 16.79757 34.8 37.4 43 ドクターマリオ 29.35611 14.17179 29.35611 38.16591 44 ブラックピット 31 14.95561 31 35.5 45 ルキナ 33.66013 16.26311 33.66013 36.83007 46 パックマン 34.1 16.47714 34.1 37.05 47 ロックマン 32.8 11.49207 32.8 36.4 48 ソニック 35 16.88747 35 37.5 49 ミュウツー 31.11 17.5 58.543 31.11 50 リュカ 29.41 13 34.48 45.63 51 ロイ 30.97 13 28 28 52 リュウ 26 15 29.5 33 53 クラウド 32.5 17 32.5 36.25 54 カムイ 33 16 31 36.5 55 ベヨネッタ 39 21.35474 42 39.5 56 格闘Mii 35 17 35.5 37.5 57 剣術Mii 28.3 15 28.3 34.15 58 射撃Mii 32 17.53934 33.50034 36 パラメータ変更履歴 Ver1.0.8ファルコ空中横移動速度 0.893→0.93 空中加速 0.07→0.09 ソニック重量 95→94 アイテム投擲強さ 1.005→0.995 ミュウツー歩行速度 1→1.1 空中横移動速度 1.15→1.25 Ver1.1.0リュカ歩行速度 0.82→0.85 空中横移動速度 1.05→1.1 Ver1.1.3ガノンドロフ重量 112→113 アイテム投擲強さ 1.1492→1.1592 カービィ走行速度 1.5→1.57 重量 77→79 アイテム投擲強さ 0.8072→0.8272 ルカリオ歩行速度 1→1.05 走行速度 1.4847→1.55 空中横移動速度 1.01→1.09 落下速度 1.56→1.68 急降下速度 2.496→2.688 アイテム投擲強さ 1.03→1.032 ミュウツー歩行速度 1.1→1.2 走行速度 1.7→1.9 空中加速 0.03→0.05 アイテム投擲強さ 0.764→0.768 Ver1.1.4ロゼッタ重量 78→77 アイテム投擲強さ 0.8233→0.8133 シーク重量 85→84 アイテム投擲強さ 0.906→0.896 デデデ空中横移動速度 0.658→0.63 ゼロスーツサムス重量 81→80 アイテム投擲強さ 0.866→0.856 Ver1.1.5クッパ重量 128→130 アイテム投擲強さ 1.31432→1.33432 サムス空中横移動速度 0.95→1.03 落下速度 1.25→1.3 急降下速度 2→2.08 被重力 0.075→0.077 リザードン空中横移動速度 0.87→0.92 重量 115→116 アイテム投擲強さ 1.198→1.208 ミュウツー走行速度 1.9→2.05 重量 72→74 アイテム投擲強さ 0.768→0.788 カムイ歩行速度 1.2→1.15 走行速度 1.5→1.45 空中横移動速度 1→0.97 アイテム投擲強さ 1.028→1.026 ドクターマリオ ドクターマリオのパラメータは、マリオに「攻撃+15 速度-50」の装備カスタマイズをしたものに相当する。倍率は以下の通り。 地上特性値 x0.832適用先:歩行・走行速度、ダッシュ初速、走行加速 空中特性値 x0.808適用先:空中速度、空中加速、空中抵抗、ジャンプ高度に適用 落下速度、重力、地上抵抗 x1 参考 ゲガン氏 共通行動 fighter_param コメント 名前 コメント